Čeští vývojáři, kteří za sebou měli úspěšné hry jako Mafia nebo Hidden & Dangerous, před 16 lety zformovali vlastní studio a prorazili na smartphonech. Jejich graficky špičkové tituly na konferencích prezentovali titáni jako Apple nebo Nvidia. Stahovaly je stovky milionů lidí. Jenže trh s mobilními hrami se postupně proměnil, až Madfinger Games museli utéct k počítačům.
Byli to Apple a Google, kdo začal likvidovat mobilní hry. Ceny her stáhly dolů dohody s velkými vydavateli a nutnost vracet vydělané peníze do reklamních systémů platforem. Madfinger Games „free-to-play peklíčko“ plné agresivních mikrotransakcí odmítli a v posledních pár letech pracují na online taktické střílečce Gray Zone Warfare pro PC.
Nachází se v předběžném přístupu a prodala už přes milion kopií. Studio tak zachránila. Rabas otevřeně a bez korporátních příkras popisuje změny na herním trhu, ale také důvody, proč Madfinger Games málem nepřežili. Špatně nastavená struktura v první zlaté éře neustála personální růst. Nakonec se týmu podařilo přežít vlastní úspěch, vzpomíná v rozhovoru Marek Rabas, šéf a spoluzakladatel studia.
Program pořadu
🎙️ Podcast Živě je pořad internetového magazínu Živě.cz. Jeho redaktoři v něm řeší všechno důležité, co se děje kolem technologií.

Týden Živě: Ukážeme vám notebook se dvěma obrazovkami a sluchátka s displejem. Kuba si hraje s radarem a staví dron
24:41

Chat Control vyhodíte oknem, ale vrátí se komínem, říká pirátka Gregorová
50:25

Týden Živě: Apple vyhodil Intel dveřmi, ten vrací se oknem. A po cestě se skamarádil s Muskem
25:51