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AILA: jogo de terror nacional é produzido com apoio direto dos fãs

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O Brasil é o quinto maior mercado de games no mundo e a expectativa é que dobre de tamanho até 2026. Tem muita gente consumindo por aqui, em um segmento altamente competitivo. Ao mesmo tempo, produzir jogos no Brasil é incrivelmente difícil, pela falta de incentivo e divulgação.


A Pulsatrix conhece essa história muito bem. Depois do sucesso de seu primeiro game, Fobia, lançado em 2019, eles trabalham em AILA, que conversa diretamente com os temores atuais sobre inteligência artificial ao ambientar sua história de terror em um ambiente tecnológico.


Após um financiamento coletivo bem-sucedido e a parceria com o YouTuber MaxMRM, a empresa conta agora com o forte apoio da comunidade em seu novo projeto. Para contar como é trabalhar dessa forma, convidamos o Thiago Matheus, CEO e cofundador da Pulsatrix, para a edição de hoje do Podcast Canaltech.


Este é o Podcast Canaltech, publicado de terça a sábado, às 7h da manhã no nosso site e nos agregadores de podcast.


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Este episódio foi roteirizado e apresentado por Felipe Demartini. O programa também contou com reportagens de André Mello, Fidel Forato, Daniele Cavalcante, Felipe Demartini e Douglas Ciriaco. Edição por Yuri Souza. A revisão de áudio é da dupla Gabriel Rimi e Samuel Oliveira. A trilha sonora é uma criação de Guilherme Zomer e a capa deste programa é feita por Erick Teixeira.

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