השבוע בפודקאסט גיימריסט: איך משחק שעבדו עליו במשך כמעט עשור ונדחה פעמיים מתאריך היציאה המקורי שלו הגיע לשוק עם שלל באגים ותקלות, ובעיקר קושי משמעותי לתפקד על קונסולות מהדור הקודם? עמרי רוזן ועמית קלינג על השבועיים הקשים בתולדות חברת CD Projekt Red הפולנית - המניה שנפלה, ההון שאיבדו המייסדים, התגובה חסרת התקדים של סוני ומיקרוסופט - והאם יש עוד סיכוי לתקן את המצב?